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SC:16 (Desktop) ohne Internetaktivierung nutzen
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MustangRocks
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BeitragVerfasst am: 11.02.2017, 13:12    Titel:

Hallo fulong07

Falls das Game unter C:\Games.... installiert ist, kannst du mal die Setup.exe im Anhang ausführen (also zuerst entpacken). (Setup erstellt von HACH62 - Danke)
Wenn nicht unter C:\Games installiert dann musst du die Aktivierungsdateien selber aus dem Zip-File im ersten Post kopieren.
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fulong07
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BeitragVerfasst am: 11.02.2017, 13:17    Titel:

Besten dank-MustangRocks-ich versuche es mal


L.G.fulong07 Smile
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fulong07
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BeitragVerfasst am: 11.02.2017, 13:37    Titel:

setup.exe-kann ich leider auch nicht ausführen
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MustangRocks
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BeitragVerfasst am: 11.02.2017, 13:46    Titel:

Wir machen mal per PN weiter... schau in deinen Posteingang
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Enertschie
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BeitragVerfasst am: 11.02.2017, 13:53    Titel:

fulong07 hat Folgendes geschrieben:
di e 3Dateien 3xml (fulong07 eingegeben und gespeichert wen ich aber die Sc16 runterlade und
aufmachen will-kommt das Aktiviere das spiel

L.g.fulong07 Smile


Ich weiß nicht, ob ich dir helfen kann, leider,
aber als bei mir zuletzt dieser Hinweis "Aktiviere das Spiel" gekommen ist, und das ganze nicht weiter ging, weil die Installation offensichtlich mit dem Internet gerodelt hat, musste ich das SC16 Programm neu downloaden – also vorn vorne beginnen Rolling Eyes
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fulong07
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BeitragVerfasst am: 11.02.2017, 13:56    Titel:

danke dir trotzdem Enertschie


L.g.fulong07 Smile
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MustangRocks
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BeitragVerfasst am: 12.02.2017, 11:38    Titel:

Aktivierungs-Patch für Windows im ersten Post ergänzt
Danke an HACH62 der das ganze "ins Rollen" gebracht hat
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fossyflossy
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BeitragVerfasst am: 13.02.2017, 01:00    Titel:

killerbees19 hat Folgendes geschrieben:
[size=18]
Um die Minimodes spielen zu können und auch von allen anderen Verbesserungen profitieren zu können, müssen nur zwei Dateien aktualisiert werden...


Das heißt, ich muss eine Datei [b]ersetzen und eine hinzufügen:

1. Assembly-CSharp.dll ersetzen

und

2. zusätzlich Strings.unity3d ins Game_Data\Bundles hinzufügen.

Alle bisherigen zur Aktivierung notwendigen Dateien (die .xml-Dateien und die Dateien ohne Erweiterung...) kann ich lassen wie sie sind, richtig Christian?

Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal geändert. Zuletzt von fossyflossy.
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killerbees19
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BeitragVerfasst am: 13.02.2017, 01:06    Titel:

Die XML-Dateien und die ohne Dateierweiterung kannst Du unverändert lassen, richtig.

Die Assembly-CSharp.dll wird durch die neueste Version ersetzt, ebenfalls richtig.

Die Strings.unity3d muss allerdings auch ersetzt werden, die existiert nämlich schon! Very Happy


MfG Christian
_________________


Dieser Beitrag wurde insgesamt 2 mal geändert. Zuletzt von killerbees19.
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fossyflossy
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BeitragVerfasst am: 13.02.2017, 01:11    Titel:

killerbees19 hat Folgendes geschrieben:
Die XML-Dateien und die ohne Dateierweiterung kannst Du unverändert lassen, richtig.

Die Assembly-CSharp.dll wird durch die neueste Version ersetzt, ebenfalls richtig.

Die Strings.unity3d muss allerdings auch ersetzt werden, die existiert nämlich schon! Very Happy

MfG Christian

Ah, OK danke
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MustangRocks
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BeitragVerfasst am: 13.02.2017, 02:01    Titel:

fossyflossy hat Folgendes geschrieben:
killerbees19 hat Folgendes geschrieben:
Die XML-Dateien und die ohne Dateierweiterung kannst Du unverändert lassen, richtig.

Die Assembly-CSharp.dll wird durch die neueste Version ersetzt, ebenfalls richtig.

Die Strings.unity3d muss allerdings auch ersetzt werden, die existiert nämlich schon! Very Happy

MfG Christian

Ah, OK danke
Falls du Windows hast... nimm den neuen Patch-Installer und den Modus "Update Installation" auswählen, das fasst die XML-Dateien nicht an und kopiert die anderen Dateien.
Dann hätten wir das auch einmal getestet Wink

Dieser Beitrag wurde insgesamt 1 mal geändert. Zuletzt von MustangRocks.
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fossyflossy
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BeitragVerfasst am: 13.02.2017, 02:16    Titel:

Extrememodus getestet, funzt.
Aber 3 wichtige Dinge, die mir auf die Schnelle aufgefallen sind:

1. Zeit am Start (also wenn noch im Starthaus) ist vertauscht. D.h. die Geisterzeit erscheint im Kasten der Neustartzeit (0:00.000 erscheint aber auch nicht, "Zeitkasten" ist leer)
2. Während der Fahrt keine Zeiteinblendung (weder Geist noch laufende, aktuell gefahrene Zeit). Im Wiedergabemodus sind Zeiten jedoch da (auch ZZ).
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fossyflossy
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BeitragVerfasst am: 13.02.2017, 02:31    Titel:

fossyflossy hat Folgendes geschrieben:
Extrememodus getestet, funzt.
Aber 3 wichtige Dinge, die mir auf die Schnelle aufgefallen sind:

1. Zeit am Start (also wenn noch im Starthaus) ist vertauscht. D.h. die Geisterzeit erscheint im Kasten der Neustartzeit (0:00.000 erscheint aber auch nicht, "Zeitkasten" ist leer)
2. Während der Fahrt keine Zeiteinblendung (weder Geist noch laufende, aktuell gefahrene Zeit). Im Wiedergabemodus sind Zeiten jedoch da (auch ZZ).


Die Beobachtungen bezogen sich auf die "von Hand" Dateienersetzung. Hab eben Hachs Aktualisierungs-Setup auch noch drüberlaufen lassen. Das gleiche. Ich schreibe dies, da ich denke, dass jede Info wichtig ist.
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fulong07
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BeitragVerfasst am: 13.02.2017, 11:12    Titel: einfach ein Dankeschön

Ich möchte mich einfach bei MustangsRock und Christian bedanken für die Hilfe Smile
und Hach62 für die Patch-besten Dank für alles wie ihr das macht ein spitze-grossartig-

D A N K E _S C H Ö N Smile


L:G:Walter(fulong07) Smile
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Django63
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BeitragVerfasst am: 13.02.2017, 12:19    Titel:

Auch von mir ein DANKE SCHÖN

Es läuft prima die Aktivierung uPatch(Hach62)



Vielen Dank für die Mühe Mustangsrock und Christian



LgFumanchu(Gerhard)
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